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Bienvenidos a ésta sección dedicada a comentar temas relacionados con los videojuegos; y que mejor manera de estrenarla que dedicarla a hablar de un proyecto de videojuego, inspirado en uno de nuestros cómics, que estamos desarrollando actualmente el mismo equipo de Xenozine2k (aprovechando los ratos libres que nos quedan entre nuestras ocupaciones habituales y la creación del Fanzine):

El Proyecto Kroma.

 

 

¿Proyecto Kroma, qué es eso?

Eso es lo primero que os preguntareis la gran mayoría de vosotros, lectores de ésta sección; pues sin más dilación paso a explicarlo: El Proyecto Kroma procede de un anterior proyecto de creación de videojuego, del género Aventura Conversacional, que iniciamos algunos de los actuales componentes del Fanzine en 1995; el juego en cuestión se iba a llamar en sus inicios Kromul, que era el nombre del protagonista del mismo, un joven granjero que profanaba un templo y que, para reparar el daño provocado por su acción, debía recuperar 7 reliquias sagradas… en fin, que este proyecto no fue finalmente llevado a cabo y años más tarde se aprovechó parte de la idea original para crear una nueva historia que da origen al Proyecto Kroma; los personajes han sido totalmente rediseñados y la historia mantiene diversos elementos en común, pero el género ha pasado a ser un RPG (o juego de Rol para los no iniciados) con fuertes componentes de Aventura Gráfica (a fin de que el juego no se limite tanto al típico "mata-mata-sube de nivel" en que suelen convertirse muchos de los RPG’s).

La acción se sitúa en un mundo imaginario dividido en dos reinos, Mah-Gik y Tek-Nhos; éstos dos reinos se hallan enfrentados entre sí desde hace años... En Mah-Gik cultivan el noble arte de la Magia, con lo cual la mayoría de sus habitantes poseen algún dominio dentro de dichas artes mágicas; en cambio, en Tek-Nhos han olvidado ya el uso de la Magia y se dedican principalmente al aprendizaje de la ciencia y la tecnología; la acción empieza después de que huestes de Tek-Nhos entrasen en Mah-Gik, aprovechando el hecho de que se rompiera la barrera que existía entre los dos reinos y robaran un objeto llamado Ahn-Zaider.

 

Bueno, conozcamos un poco mejor a los protagonistas.

Kroma es un aventurero del reino de Mah-Gik. Cuan- do era tan solo un niño, su pueblo natal fue incendiado y destruido por el ejército de Tek-Nhos, quedando él huérfano y convertido en un trotamundos; pese a ser habitante de Mah-gik, es incapaz, por si solo, de realizar ni tan sólo el hechizo más básico; sin embargo su misteriosa espada, que siempre le acompaña a todas partes posee la cualidad que la hace única en el mundo: invocar a los cuatro elementos del Zaider (ese es el nombre que recibe el poder mágico). El hecho de ser incapaz de realizar magia hace que la gente recele de él, ya que piensan que es un infiltrado de Tek-nhos, de todas formas a Kroma no parece importarle en exceso, ya que prefiere siempre viajar solo a todas partes, con el único propósito de averiguar cosas sobre su misterioso pasado.

Yuki es la nieta del Sumo Sacerdote de Mah-Gik; su destino se cruzará con el de Kroma ya que ella está tratando de recuperar el Ahn-Zaider, un objeto de gran poder , robado por gente de Tek-Nhos; pero el hecho de lograr recuperarlo tan solo marcará el principio de sus aventuras... Pese a su apariencia, Yuki no es ninguna débil niñita, ya que su dominio del poder mágico es comparable al de los más grandes maestros de la Magia. Un tanto inocente y alegre, Yuki admira los pequeños detalles que componen el mundo, sorprendiéndose ante todo lo que Kroma le enseñará a lo largo del viaje que deberán emprender juntos.

 

 

 

 

 

 

Y una vez hechas las presentaciones... los Datos Técnicos.

Aunque anteriormente citaba que el juego está inspirado en un cómic, se podría decir que esto no es del todo cierto, ya que, pese a que los personajes fueron rediseñados para el cómic, la idea original fue diseñada para el videojuego. En cuanto al aspecto gráfico, el juego se está realizando con Gráficos 2D, siendo los personajes, menús y objetos realizados con programas de dibujo y los fondos realizados a mano, escaneados y posteriormente pintados por ordenador. La resolución utilizada va a ser 320x200 píxels, que pese a ser un tanto baja para los tiempos que corren, asegura una total fluidez en las animaciones, sin importar cual sea la cantidad de gráficos que se mostrarán por pantalla, además, cabe recordar que gran par-te de los videojuegos que triunfaron en las consolas a finales de los 90 usaban dicha resolución.

Como datos técnicos adicionales, citaré el hecho de que la Banda Sonora va a ser realizada usando los comunmente llamados "Trackers" o programas de composición de música digital (si hay algún iniciado en el tema supongo que le sonarán programas como Fast Tracker 2 o Scream Tracker) y que la programación en principio se está desarrollando bajo el entorno de desarrollo DIV2 (obra de Daniel Navarro, creador del famoso juego on-line "La Prisión").

El Equipo de Desarrollo.

Los "padres de la criatura", como podría llamarse a los miembros originales del grupo de desarrollo del videojuego son Jonatan Olivera, alias "Seikion" (autor de la idea original, grafista, músico y por supuesto autor del cómic del mismo título) y Jordi García, alias "Avalon" (un servidor, encargado del diseño del motor del juego y de la programación, realizando también tareas de músico auxiliar), pero ya se han añadido dos miembros más, por el momento, que son Vanessa del Valle, alias "Kadrian", (autora del cómic "Uman") que también colaborará en el diseño gráfico del juego, y Jesús Coll, alias "Scanman" (un programador independiente, viejo conocido nuestro) que asumirá también tareas de programación y desarrollo. Aún así, seguimos totalmente abiertos a la incorporación de más gente que deseara colaborar en el proyecto... ya sea para realizar gráficos, música o programación. Si cualquiera de vosotros, lectores de Xenozine2k, estuvierais interesados en dicha colaboración (teniendo claro, que en principio, el proyecto no es con fines lucrativos) podéis poneros en contacto con nosotros escribiéndonos al e-mail 2k@xenozine.com. Esperamos vuestros mails :)

 

Avalon

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