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LAS TÉCNICAS

 

A continuación se describen las técnicas más importantes de los personajes de Rurouni Kenshin, será una breve descripción de cada una de ellas. Espero que les sirva, puesto que son algo difíciles de recordar. Las técnicas que se describen son:

 

 

 

FUTAE NO KIWAMI

Esta Técnica fue creada por Anji Yuukyuzan, del Juppon Gatana. Esta técnica consiste en golpear dos veces un cuerpo con suficiente rapidez como para pulverizar el cuerpo. Anji enseñó a Sanosuke esta técnica, y aunque Anji es capaz de realizarla con ambas manos, ambos pies, y también es capaz de transmitir por el aire con su cuchillo una onda que tiene el mismo efecto, Sanosuke sólo sabe realizar esta técnica con una mano. Decir a favor de Sanosuke que la aprendió en tan solo una  semana, mientras que a Anji le llevó años perfeccionarla.

Bueno, para la explicación de esta técnica utilizaremos la tercera ley de Newton, ¿se acuerdan?, la Ley de Acción y de Reacción. Esta ley dice que si a un cuerpo cualquiera se le aplica una fuerza dada, el cuerpo aplicará una fuerza de igual magnitud, pero en sentido contrario a la recibida.

En esta ley se basa el Futae No Kiwami, es decir, la técnica consiste en golpear dos veces seguidas el mismo objeto, con el primer golpe (que se realiza con los nudillos)se ejerce una fuerza contra el cuerpo, el cual te lo devolverá como reacción, es en ese instante cuando se debe de realizar el segundo golpe (que se hace con los nudillos de la primera falange)pues en ese momento el objeto no tiene resistencia alguna, si el segundo golpe es lo suficientemente rápido el cuerpo quedará pulverizado.

 Sanosuke dominando la tecnica Futae Nokiwami enseñada por Anji

 

HITEN MITSURUGI RYU

Es con diferencia la técnica más importante, ¿por qué?, primero por que es la que utiliza nuestro héroe Kenshin Himura, y segundo por que es una técnica invencible, solo se puede romper con la misma técnica. Está técnica fue aprendida de su maestro Seijuroh Hiko. Además de estos dos también sabe utilizarla, y muy bien por cierto, Shougo Amakusa. Ésta técnica se compone de unos movimientos y de sus posibles variantes. Además Kenshin y Shougo añadieron unos movimientos más. Así este estilo posee los siguientes movimientos:

Ryu Kan Sen (Torbellino del Dragón)

Es un ataque en el que se corre hacia el oponente, se realiza un giro de 360º y durante el giro se desenfunda la espada que golpeará al oponente de abajo hacia arriba realizando un arco imaginario, la espada una vez terminado el movimiento queda arriba, con el brazo estirado, además el cuerpo queda también en una mala posición, difícil de moverse rápidamente, pues se queda con una rodilla flexionada y la otra estirada hacia atrás con el pie apoyado en el suelo. Por lo que si se falla este golpe se queda muy desprotegido para cualquier estocada del rival.

La variante de este movimiento es el Ryu Kan Sen-Tsumuji, y es un movimiento muy peligroso pues conlleva mucho riesgo. Esta técnica consiste en girar sobre el oponente justo cuando este lanza la estocada, requiere mucha velocidad y coraje, pero la recompensa es tener al oponente totalmente indefenso para un ataque, generalmente al cuello.

Sou Ryu Sen (Doble Dragón)

Esta técnica se compone de dos movimientos, uno de distracción y otro de golpeo. Se corre hacia el adversario y cuando se le va a golpear se saca la espada de la funda, a continuación, conforme se va realizando la estocada con la espada se coge la vaina con la otra mano, y es con esta con la que se golpea al rival en el estómago y no con la espada, pues la estocada con la espada es tan solo de distracción. Es un movimiento que solo se puede evitar con el mismo movimiento.

Este movimiento posee una variable llamada Sou Ryu Sen-Ikazuchi, y la única diferencia con el anterior es que comienza con la vaina.

Ryu Tsui Sen (Martillo de Dragón)

Para utilizar el Ryu Tsui Sen se salta hacia el oponente, una vez que estas en el aire por encima de él se lanza un golpe de arriba hacia abajo. Este golpe es muy poderoso puesto que lleva mucha fuerza y difícilmente el rival podrá pararlo con su espada, lo más fácil para evitarlo es saltar hacia un lado, eso si te da tiempo.

La variable de este movimiento es el Ryu Tsui Sen-Zan, el cambio radica que la espada en vez de cortar, como haría en el otro movimiento, se coloca mirando hacia abajo, de forma que sea como una pica.

Do Ryu Sen (Dragón de Tierra)

Con este movimiento se consigue golpear al rival sin tocarlo físicamente con la espada. Se realiza un movimiento de abajo a arriba, en ese momento y en la dirección donde había echo el movimiento la espada, se abre una brecha en la tierra hacia el rival, que es golpeado junto con la fuerza del viento creada por el movimiento.

Ryu Shou Sen (Dragón Volador)

Este es un movimiento de defensa contra el golpeo de dos espadas cruzadas. Kenshin utiliza este movimiento contra Aoshi y su ataque con la Kodachi doble.

Hi Ryu Sen

Es un movimiento de sorpresa y que hace ganar unos segundos al ejecutante, consiste en sacar la espada de la saya (vaina) con la mano izquierda para ganar tiempo al desenvainarla, después se coge la espada casi en el aire con la mano derecha y se asesta el golpe.

Shin So Ku

 Esto no es un movimiento en si, es el nombre que se le da cuando uno utiliza la velocidad del estilo Mitsurugi, significa “La super velocidad de Dios”.

Kuzu Ryu Sen (Dragón de Nueva Cabezas)

Es la técnica más poderosa del estilo Hiten Mitsurugi, se llama “El ataque de las nueve cabezas”, este es un ataque mortal, sino se consigue pararlo la muerte es segura y la única forma de parar este ataque es con el Amakakeru Ryu No Hirameki.

Este ataque golpea al rival en los nueve puntos cardinales casi simultáneamente (no tengo muy claro cuales son, pero en las piernas y en las dos partes del pecho son seguros), con estos golpes, que por supuesto conllevan una fuerza tremenda, el cuerpo sufre un shock y el rival muere casi instantáneamente.

Amakakeru Ryu No Hirameki

Esta es el ougi o el principal secreto de la técnica Hiten Mitsurugi, conocida como el destello del dragón ascendente.

Es la única técnica capaz de parar el Kuzu Ryu Sen, y es capaz de pararlo por que es un movimiento más rápido que e Kuzu Ryu Sen. Este movimiento se divide en dos partes, en la primera se utiliza el pie izquierdo como apoyo en vez de el derecho como es lo normal en todos los golpes de espada, con este pequeño cambio es más difícil golpear pero se gana unos segundos que son de oro, este movimiento conlleva una gran fuerza y una rapidez que el contrario no podrá más que pararlo (si le da tiempo si quiera a reaccionar claro), pero está el segundo movimiento, que consiste en dar un giro de 360º una vez terminado el primer golpe, debido a la velocidad con la que se hace el primer golpe y el giro se crea un vacío entre el ejecutante del movimiento y el adversario, así este queda atrapado por el vacío (a esto se le llama quedar atrapado por la garras del dragón) y queda a merced de la segunda estocada del movimiento tras el giro completo.

Este ataque también es mortal, aunque debido a la espada que tiene Himura estos ataques no se vuelven tan letales, de ahí que tanto Shishio como Shougo no murieran bajo tan poderoso golpe.

Hasta aquí los movimientos de la técnica Hiten Mitsurugi. A partir de aquí están los movimientos que agregaron a esta técnica Kenshin Himura y Shougo Amakusa.  

Mei Ryu Sen

Aparece sólo en el manga, y es la única aportación que sepa de Kenshin al estilo Mitsurugi. Esta técnica hace que al desenfundar la espada esta roce con la vaina para crear ondas sonoras que son insoportables para aquel que no esté utilizando la técnica y que tenga los sentidos muy desarrollados. Esta técnica es utilizada por Kenshin para luchar contra Enishi en la Saga de la Venganza, que es la que va después de la Saga de Kyoto en el manga.

Rai Ryu Sen

Esta es una técnica  agregada por Shougo Amakusa al estilo Hiten Mitsurugi Ryu. Esta es la técnica utilizada por Shougo para dejar ciegos a sus oponentes, para ello necesita una gran fuente de luz. Deja al oponente ciego, y si este quiere recuperar la vista debe de vencer al ejecutante de esta técnica para poder romper así el sello Rai Ryu Sen que esta técnica deja en sus ojos.

La utilizó en dos ocasiones, una contra su tío Hyoe, y en la segunda ocasión la utilizó en el primer combate contra Kenshin.

Shin No Ippu

Es la segunda técnica agregada por Shougo. Está técnica deja ciego e inconsciente temporalmente a otra persona. Sólo fue utilizada una vez por Shougo, y fue contra Misao.

Ambas técnicas (Rai Ryu Sen Y Shin No Ippu)  son exclusivas del anime puesto que en el manga no existe la Saga de Shimabara que es donde Kenshin combate contra el llamado así mismo hijo de Dios, es decir, Shougo Amakusa.

  Kenshin y sus movimientos del Hiten Mitsurugi


 

KODACHI NITOU RYU

Es la técnica que utiliza Aoshi. Cabe destacar que es el único que utiliza la Kodachi como arma, aunque al principio, sólo utilizaba una, después de la pelea contra Kenshin decidió utilizar una segunda. También hay que decir que Aoshi practica Kenpo, que es en realidad la técnica que utiliza para golpear al enemigo (al menos cuando sólo tenía una Kodachi), pues las espadas son de defensa. Las técnicas de las que se componen este estilo son:

On-MyoHatsushi                                                                                                                 

Esta técnica la utiliza Aoshi en el segundo combate contra Kenshin, cuando tiene las dos Kodachis. Se trata de tirar las Kodachis en línea recta de forma que el adversario sólo vea una de ellas, y cuando detenga la primera se vea sorprendido por la segunda, así no tendrá tiempo para reaccionar y será golpeado por la segunda de las Kodachis.

Gokou Ju-ji

Está técnica también la utiliza contra Kenshin en su segundo enfrentamiento. Cruza ambas Kodachis (en forma de tijera) apuntando hacia el cuello del adversario.  En el caso del combate entre Aoshi, Kenshin utiliza su Ryu Sho Sen, que es un movimiento especial contra este tipo de ataques de armas cruzadas.

Kaiten Kenbu (La danza de la espada giratoria)

Técnica utilizada por Aoshi en el primer combate contra Kenshin. Consiste en moverse muy rápido alrededor del enemigo, de forma que el adversario cree que el ejecutante de esta técnica se desdoblara. Así se confunde al enemigo dejándolo confundido y con poca reacción para la defensa. En el último momento se salta hacia el contrincante girando dos veces sobre el mismo eje, provocando tres heridas en el adversario.

Danza de las Espadas en 6 Movimientos (La Espada de Hércules)

Es el principio secreto del estilo Nitou Ryu. Empieza dando un salto haciendo un goko de arriba a abajo hacia el cuello (ese ataque puede partir desde la izquierda o la derecha); luego se dan las dos vueltas de 360º de siempre. Pero tambien se hace estando quieto en el sitio (En el manga detiene un tong far supremo de Okina; y, al recivirlo adquirió una postura que le permitió dar las vueltas sin nimgun problema). Una cosa más; se debe tener cuidado en cómo toma Aoshi las espadas. Él las coge al revés, con la punta hacia abajo y escondiendo la espuñadura de ambas detras de él para impedir que se sepa de que lado va a partir el golpe.

 

OJOS DEL CORAZÓN

Esta técnica pertenece a Usui Oonuma del Juppon Gatana, y digo pertenece por que no es una técnica propiamente dicha, sino que es el desarrollo del sentido del oído a un grado increíble, sobrehumano. Este sentido superdesarollado (si quieres ver como lo adquirió consulta en el apartado de personajes Usui Oonuma) le permite escuchar los latidos del corazón, que le indican la tensión o el nerviosismo de su oponente, la fricción de los músculos con los huesos le permite saber por donde atacará y con que mano atacará su oponente. Decir que Usui es ciego, por lo que esta técnica es imprescindible para poder luchar.

Como armas utiliza como escudo un caparazón de tortuga, que le permite desviar los ataques de sus adversarios, así como evitar que vean su próximo movimiento. Como arma ofensiva utiliza una vara, en uno de los extremos nos encontramos con una bola y en el otro extremo encontramos que la vara acaba en punta, es con esta parte con la que ataca.

  Saitoh vs Usui y su tecnica Ojos el Corazon

 

SHINSEN

Es la técnica que utilizan los componentes del Shinsengumi, y Saitoh fue el líder de la tercera fuerza de este grupo. Este estilo se especializa en una técnica, la técnica Gatotsu, que es la única que utiliza, pero en una diversidad de variantes. Estas son:

Ishiki

Es el Gatotsu normal. Es un golpe de penetración, comienzas colocando la hoja en posición vertical con el filo hacia arriba, la espada se sostiene por encima del hombro, casi al a altura de la cabeza, mientras el dedo pulgar de la mano que no agarra la espada se coloca en el lomo de la punta del  nihontou, mirando hacia el enemigo. Se coloca el pie delantero sobre la punta de los dedos y se flexionan un poco las rodillas. Cuando se golpea con el Gatotsu se asesta el golpe con todo el peso del cuerpo.

Saitoh utilizando el Colmillo del Lobo

Nishiki ( Colmillo de Lobo)

Utilizando el Gatotsu se golpea hacia abajo desde un ángulo superior, que no desde arriba del adversario.

Shanshiki

Es la técnica que se utiliza en el combate aéreo, tanto para el ataque desde tierra hacia el enemigo que se encuentra en el aire, como al revés, cuando es el enemigo el que se encuentra en el suelo y el ejecutor en el aire.

Técnica secreta del Shinsengumi

Se realiza un salto casi en vertical, cosa muy buena cuando no tienes espacio, para después utilizar el Gatotsu.

Todas estas técnicas las podremos ver en el anime, pero también se verá alguna que otra en los ovas, en el enfrentamiento entre Saitoh, cuando estaba en el Shinsengumi, y entre Kenshin, cuando aún era Battousai.

 

TENKEN

 La técnica Tenken es utilizada por Sohjiro Seta. El movimiento más importante de esta técnica es el Shukushi (terreno que desaparece), pues al igual que el Gatotsu en la técnica Shinsen, todos los demás movimientos derivan de está. Así, el Shukushi es una técnica que permite alcanzar la velocidad de los dioses haciendole invisible, pues a esa velocidad el ojo humano es incapaz de detectar ese movimiento. Una vez que este está controlado se ataca con la espada de diferentes formas. Una de ellas es el Shun Ten Satsu o muerte divina, que de una estocada mata al enemigo. También podemos nombrar otra técnica, y es la técnica Battou que Seta utilizó contra Kenshin en su segundo enfrentamiento.


IZUNA

Esta es la técnica de Isurugu Raijuta; un sujeto que deseaba crear un grupo de Samurais renegados para desestabilizar al gobierno Meiji y quien trató de manipular al joven Yutaro para usar su fortuna con esos propósitos.

Hiken Matoi Izuna: Consiste en dar un golpe al suelo provocando una grieta, la cual se va extendiendo en dirección al rival. Debido a la violencia con que se ejecuta es imposible intentar pararlo con la espada, pero es muy facil de esquivar si el oponente es hábil. Usada en la serie por Isurugi Raijuta.

Hiken Tobi Izuna: Con un golpe de espada se provoca un vacio en el aire que forma una onda expansiva, la cual genera un haz de luz cortante. En el manga Raijuta combina los dos izunas. Con el Matoi reprime toda posibilidad de ataque y con el Tobi ataca. Usada en la serie por Isurugi Raijuta.


NIKAIDO HEIHO

Este es el estilo de Udo Jinei quien fuera un Hitokiri durante el Bakumatsu no Douran; el Shinsen Gumi casi logra matarlo, pero pudo escapar con ayuda del principio secreto de su técnica. Sigue su propio lema de "Un Hitokiri siempre es un Hitokiri" y en la serie aparece para retar a Kenshin y saber quién es el mejor.

Su especialidad es una combinacion de 3 posiciones de espada: La espada unica horizontal, doble espada en triangulo y la doble espada en cruz. Usada en la serie por Udo Jinei.

Shin no Ippu: Es la técnica secreta del estilo. Se paraliza al adversario o lo deja sin respiración usando la energía interior. Jinei usó esta técnica para escapar del shinsengumi y contra Kaoru. Para romperla el rival debe ser más fuerte que el ejecutante o el ejecutante debe ser muerto. Cabe destacar que Jinei se la aplicó así mismo para aumentar su fortaleza y ello ocasionó que sus músculos se desarrollaran. Usada en la serie por Udo Jinei.