Inicio
Curriculum

Comics
Bonnie & Clyde
GorK-MorK
Nubes en el Cielo
The Green Hornet
Fabula
El Camino Dificil
GorK-MorK 2
Teseo

Articulos
Curso Guionistas
Creación Literaria de un Personaje
Diseño Gráfico de un Personaje

El Lápiz
Material Auxiliar al Lápiz

Interactivo
Contactanos
Cartas de Lectores
Enlaces



Introducción

La "creación literaria" de un personaje se refiere a aquellas características del personaje que han de tenerse en cuenta a la hora de escribirle una aventura.

Cuando se llega al paso de diseñar un guión ha de tenerse bien definidas las caracteristicas de cada personaje, atendiendo a dos puntos esenciales:

- Qué acciones podría realizar un determinado personaje.
- Qué forma de hablar tiene.

Argumentos Propios

Para dar con argumentos que "vayan" con un personaje habrá que definir ciertas características del propio personaje. Una fórmula muy sencilla y efectiva es atribuirle un determinado carácter y una profesión.

Cuanto mejor definidas estén las características del personaje más personalidad tendrá nuestra historieta, pero más difícil nos resultará mantenerla a lo largo de varias aventuras. Si nuestro personaje está vagamente creado, más ideas "caben" en las distintas aventuras , pero tendrán menor lucimiento.

Si el personaje posee una característica profesional o sicológica muy marcada estaremos muy coartados a la hora de inventar ideas. "James Bond", por ejemplo, es un espía, seductor, que suele salvar al mundo en medio de grandes persecuciones y lugares exóticos ¿no parece que siempre es la misma película? Puede gustar más o menos (a mi me encantan) pero es un hecho que los guionistas de Bond tienen las manos muy atadas a la hora de escribir los argumentos.

Una vez se atiende al peligro de crear un personaje de características muy marcadas, habrá que cuidarse de que no nos ocurra lo contrario, es decir, que por no definir el personaje nuestras historietas sean comunes y sin interés.

El nivel de definición del personaje depende de cada autor, pero en los comienzos siempre es recomendable optar por un término medio: un personaje con cierta característica sicológica o una profesión determinada, pero que no sea demasiado "cerrada".

Por ejemplo, un policía puede ocuparse de casi cualquier cosa, un caso de mafia internacional (con viajes y exotismo), un caso de drogas en la adolescencia (y hacer denuncia social), apuestas ilegales en el boxeo o lo que se te ocurra. La profesión de policía es un buen punto de partida.

Si nuestro personaje es policía, casi nos arrastra a la personalidad tópica de rudo y violento, que nos aporta bastantes salidas: habla muy poco y es muy conciso en lo que dice.

Luego nos inventamos un nombre, que sea sencillo de pronunciar y recordar y que tenga "enganche", fíjate en estos ejemplos de polícias famosos: Harry Callaghan (Clint Eastwood en Harry el Sucio), Sonny Crockett (de Corrupción en Miami) o Nico Toscani (famoso personaje de Steven Seagal).

Así logramos un personaje con algunas características más o menos claras de físico y vestimenta, una profesión amplia e interesante y un carácter bien marcado pero de muchas posibilidades.

Sicología o Arquetipos

No siempre un personaje posee "sicología" propia, es decir, emociones, sentimientos encontrados, complejos como cualquier ser humano. Muchos personajes de historieta representan un arquetipo: el chico valiente, el malo, la chica idealista, la tímida, el cobarde, el traidor ...

Por ejemplo, ¿Cómo siente Randall Quest, protagonista de GorK MorK? ¿qué piensa? (ver GorK MorK ). Nadie lo sabe, ni importa. No hace falta saber su edad ni sus ideales, si tiene novia, si no la tiene, o si se siente atraído por la princesa. Se limita a hacer y decir cosas, reaccionar ante lo que le ocurre.

Un error muy común es desprestigiar la historieta arquetípica comparándola con la sicológica (tal como se hace en el cine), y a nuestro juicio es un error tan grave como pensar a la inversa. Solo hay unas historietas mejores que otras, de una u otra clase. El lector se encargará de escoger aquella que mas le guste, de acuerdo a sus gustos personales.

Ahora bien, tanto si nos decantamos por una historieta más o menos sicológica como si escogemos hacer una arquetípica, habrá que respetar una coherencia en el carácter de los personajes. El personaje ambicioso, por ejemplo, habrá de mostrar con frecuencia su personalidad ambiciosa y sin escrúpulos, para que el lector no se olvide.

(c) Ruymán Nieves Suárez 2002

 

 

Otros enlaces relacionados:

Todos los Derechos Reservados - Todos los documentos aquí expuestos tienen © Ruyman Nieves y Ayoze Nieves 2002-2003.
Bacanal Comics es la web oficial de la editorial, es totalmente gratuita y sin ánimo de lucro.