Introducción
En primer lugar, es necesario advertir que Gorkamorka es una
marca registrada de Games Workshop, por tanto, los derechos de
autor del título no nos pertenece. Gorkamorka es un juego
de mesa, basado en miniaturas y un reglamento editado por Games
Workshop. Este juego ha sido descatalogado en España. Este
trabajo se considera legalmente como un artículo gráfico
que comenta y desarrolla el juego. Los derechos de autor del cómic
pertenecen a Ruymán Nieves, y no a Games Workshop.
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Tanto
Ayo como yo somos grandes aficionados a las maquetas y miniaturas
y en especial del Warhammer. Queríamos olvidarnos del guión,
librarnos del trabajo intelectual que representa escribir un buen
argumento y desarrollarlo. Sólo queríamos dibujar,
dibujar y divertirnos dibujando. Y pensamos que lo ideal sería
utilizar una historia creada (de ahí que enmarcáramos
el cómic en un universo existente). Gorkamorka supone un
marco perfecto para inventar historias aunque, para ser sinceros,
tuvimos que añadir algunas notas propias para lograr un
cómic interesante. (por ejemplo: incluir humanos en un
planeta poblado únicamente por orcos).
A
Gorkamorka le añadimos velocidad, un condimento indispensable
en cualquier obra postnuclear, y el contacto físico a través
de las artes marciales. Logramos una fórmula francamente
interesante y donde, como dibujantes, pudiéramos sentirnos
cómodos.
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- " Son tres kamiones y una oruga, ha venido
toda la banda ... La oruga es un señuelo, no tiene
munición. Acribilla al buggy de la insignia, será
quien te aborde"
Randall Quest, tras un rápido vistazo.
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GorK-MorK
Al
idear la historieta pensamos que el dibujo debería adaptarse
a dos características que llenarían la obra: velocidad
y artes marciales. Queríamos que estos dos ingredientes
soportasen el peso del cómic. Para ello, sin duda, el dibujo
manga nos daría más soluciones gráficas.
Así que Gorkamorka utilizaría el manga como estilo
principal, al que añadimos algunos trazos de humor, logrando
una personalidad bastante adecuada.
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Es
cierto que el vestuario, las máquinas y vehículos,
armas y demás están mejor resueltos en la segunda
parte, que se asemeja bastante más a la historieta que
queríamos lograr. Sin embargo, Gorkamorka nos ofreció
un campo de pruebas muy útil para desarrollarnos como dibujantes.
Las posturas físicas exageradas, el trazo irregular y caótico
para representar máquinas que corren más de doscientos
kilómetros por hora a través del desierto, y el
desafío que presentaba encontrar enfoques nuevos y espectaculares
para llenar el vacío argumental , nos sirvieron para que
creciéramos un poco como artistas. Además de todo,
obtuvimos un buen resultado en cuanto a la obra final. Todavía
solemos consultarlo cuando vamos a dibujar escenas vertiginosas.
Gorkamorka
es el cómic más antiguo que se puede encontrar en
nuestra web. Lo hemos incluido porque decidimos que presentaba
la calidad necesaria, se puede decir que es el primer "buen"
cómic que hemos dibujado. Se puede apreciar por primera
vez el ritmo narrativo cinematográfico que perseguimos
y los diseños de los personajes están bien realizados
(sobretodo el humano que secuestra a la pareja protagonista, inspirado
en un luchador de wrestling llamado Scott Steiner). Los vehículos,
si bien se asemejan muchísimo a los modelos usados en el
propio juego, son plásticos y parecen cobrar vida y el
vestuario de los orcos, aunque mucho más primitivo que
la secuela, está bien logrado.
Como
puede apreciarse, la estética de las viñetas suele
recaer en las prodigiosas curvas de la protagonista. Está
claro que la chica hace un papel decorativo únicamente
(muy distinto a posteriores historietas, como Bonnie & Clyde,
Gorkamorka 2 o El Camino Difícil), sin embargo su presencia
es absolutamente necesaria para el planteamiento inicial, aportando
una pizca de humor siempre esencial en este tipo de obras, y es
el personaje complementario de Randall Quest. El motor de la historia
nos la proporciona una huida, ideal para imprimirle el ritmo vertiginoso
que buscábamos.
¿Carencias?
Una muy gorda: la personalidad de los orcos. En una viñeta
un orco intenta vengarse del muchacho porque éste derribó
a su amigo, cuando los orcos, evidentemente, no conocen la amistad.
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- " Mañana estarán cubiertos
por la arena..."
Eira, tras una matanza de orcos.
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GorK-MorK 2
Sin
duda estamos más contentos con el resultado de esta segunda
parte. Respeta todas las virtudes de la primera entrega y desarrolla
algunos de los aspectos que se nos quedaron atrás
Antes
que cualquier otra cosa decidimos que el personaje de Randall
Quest debía sustituirse. Mantener dos personajes principales
nos restaba escenas de acción en un cómic de páginas
limitadas. Gorkamorka 2 tendría mucha más acción,
y menos diálogo (para escribir tonterías, mejor
no escribimos nada). El móvil de esta segunda parte es
la venganza, como la huida fue de la primera.
En las mejores historias de venganza, las del cine de Hong Kong
sin duda, el protagonista es débil en un primer momento,
luego, al sufrir un agravio, se vuelve implacable. Si el personaje
debía ser ingenuo al principio, lo mejor sería que
fuese chica. Sus expresiones pueden ser más inocentes.
Se llamaría Eira.
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Eira
forma parte de un convoy militar, formado por dos tanques y varios
soldados humanos. El hombre se muestra más desarrollado.
Ya no son piratas y bandidos como los orcos, sino de una civilización
visiblemente distinta. Eira es nueva en el grupo y ve como sus
amigos son acribillados. Tendrá que vengarlos. Representamos
gráficamente la transformación del personaje a través
de su vestimenta. La Eira del principio está uniformada,
como el resto de los suyos, y cubre hasta casi el rostro con un
pañuelo. Las ropas son amplias para soportar el calor y
de camuflaje. La Eira vengadora carece casi de ropa alguna, su
uniforme está rasgado, hecho trizas. Su gesto es despiadado.
Todo concluye con una toma final donde encontramos una tercera
Eira, monta en motocicleta, y porta innumerables armas. Se ha
convertido en una chica muy dura, aunque sin odio (porque ya no
esta cumpliendo su venganza).
Gorkamorka
2 mantiene el dibujo manga de la primera parte, pero con un estilo
más desarrollado, de más calidad. Vehículos,
paisajes, personas y orcos se encuentran más determinados
y mejor conseguidos. Seguimos manteniendo la resolución
gráfica de la velocidad y las artes marciales y la inmensidad
del territorio desértico como background.
Esperamos
dibujar más partes de Gorkamorka , con nuevos personajes
y aventuras. No pierdas de vista esta página.
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- " Le matarán los orcos, si tiene
suerte."
Randall Quest, refiriéndose a un humano que cae
prisionero .
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