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Introducción

En primer lugar, es necesario advertir que Gorkamorka es una marca registrada de Games Workshop, por tanto, los derechos de autor del título no nos pertenece. Gorkamorka es un juego de mesa, basado en miniaturas y un reglamento editado por Games Workshop. Este juego ha sido descatalogado en España. Este trabajo se considera legalmente como un artículo gráfico que comenta y desarrolla el juego. Los derechos de autor del cómic pertenecen a Ruymán Nieves, y no a Games Workshop.

Tanto Ayo como yo somos grandes aficionados a las maquetas y miniaturas y en especial del Warhammer. Queríamos olvidarnos del guión, librarnos del trabajo intelectual que representa escribir un buen argumento y desarrollarlo. Sólo queríamos dibujar, dibujar y divertirnos dibujando. Y pensamos que lo ideal sería utilizar una historia creada (de ahí que enmarcáramos el cómic en un universo existente). Gorkamorka supone un marco perfecto para inventar historias aunque, para ser sinceros, tuvimos que añadir algunas notas propias para lograr un cómic interesante. (por ejemplo: incluir humanos en un planeta poblado únicamente por orcos).

A Gorkamorka le añadimos velocidad, un condimento indispensable en cualquier obra postnuclear, y el contacto físico a través de las artes marciales. Logramos una fórmula francamente interesante y donde, como dibujantes, pudiéramos sentirnos cómodos.

- " Son tres kamiones y una oruga, ha venido toda la banda ... La oruga es un señuelo, no tiene munición. Acribilla al buggy de la insignia, será quien te aborde"
Randall Quest, tras un rápido vistazo.

GorK-MorK

Al idear la historieta pensamos que el dibujo debería adaptarse a dos características que llenarían la obra: velocidad y artes marciales. Queríamos que estos dos ingredientes soportasen el peso del cómic. Para ello, sin duda, el dibujo manga nos daría más soluciones gráficas. Así que Gorkamorka utilizaría el manga como estilo principal, al que añadimos algunos trazos de humor, logrando una personalidad bastante adecuada.

Es cierto que el vestuario, las máquinas y vehículos, armas y demás están mejor resueltos en la segunda parte, que se asemeja bastante más a la historieta que queríamos lograr. Sin embargo, Gorkamorka nos ofreció un campo de pruebas muy útil para desarrollarnos como dibujantes. Las posturas físicas exageradas, el trazo irregular y caótico para representar máquinas que corren más de doscientos kilómetros por hora a través del desierto, y el desafío que presentaba encontrar enfoques nuevos y espectaculares para llenar el vacío argumental , nos sirvieron para que creciéramos un poco como artistas. Además de todo, obtuvimos un buen resultado en cuanto a la obra final. Todavía solemos consultarlo cuando vamos a dibujar escenas vertiginosas.

Gorkamorka es el cómic más antiguo que se puede encontrar en nuestra web. Lo hemos incluido porque decidimos que presentaba la calidad necesaria, se puede decir que es el primer "buen" cómic que hemos dibujado. Se puede apreciar por primera vez el ritmo narrativo cinematográfico que perseguimos y los diseños de los personajes están bien realizados (sobretodo el humano que secuestra a la pareja protagonista, inspirado en un luchador de wrestling llamado Scott Steiner). Los vehículos, si bien se asemejan muchísimo a los modelos usados en el propio juego, son plásticos y parecen cobrar vida y el vestuario de los orcos, aunque mucho más primitivo que la secuela, está bien logrado.

Como puede apreciarse, la estética de las viñetas suele recaer en las prodigiosas curvas de la protagonista. Está claro que la chica hace un papel decorativo únicamente (muy distinto a posteriores historietas, como Bonnie & Clyde, Gorkamorka 2 o El Camino Difícil), sin embargo su presencia es absolutamente necesaria para el planteamiento inicial, aportando una pizca de humor siempre esencial en este tipo de obras, y es el personaje complementario de Randall Quest. El motor de la historia nos la proporciona una huida, ideal para imprimirle el ritmo vertiginoso que buscábamos.

¿Carencias? Una muy gorda: la personalidad de los orcos. En una viñeta un orco intenta vengarse del muchacho porque éste derribó a su amigo, cuando los orcos, evidentemente, no conocen la amistad.

- " Mañana estarán cubiertos por la arena..."
Eira, tras una matanza de orcos.

GorK-MorK 2

Sin duda estamos más contentos con el resultado de esta segunda parte. Respeta todas las virtudes de la primera entrega y desarrolla algunos de los aspectos que se nos quedaron atrás

Antes que cualquier otra cosa decidimos que el personaje de Randall Quest debía sustituirse. Mantener dos personajes principales nos restaba escenas de acción en un cómic de páginas limitadas. Gorkamorka 2 tendría mucha más acción, y menos diálogo (para escribir tonterías, mejor no escribimos nada). El móvil de esta segunda parte es la venganza, como la huida fue de la primera.

En las mejores historias de venganza, las del cine de Hong Kong sin duda, el protagonista es débil en un primer momento, luego, al sufrir un agravio, se vuelve implacable. Si el personaje debía ser ingenuo al principio, lo mejor sería que fuese chica. Sus expresiones pueden ser más inocentes. Se llamaría Eira.

Eira forma parte de un convoy militar, formado por dos tanques y varios soldados humanos. El hombre se muestra más desarrollado. Ya no son piratas y bandidos como los orcos, sino de una civilización visiblemente distinta. Eira es nueva en el grupo y ve como sus amigos son acribillados. Tendrá que vengarlos. Representamos gráficamente la transformación del personaje a través de su vestimenta. La Eira del principio está uniformada, como el resto de los suyos, y cubre hasta casi el rostro con un pañuelo. Las ropas son amplias para soportar el calor y de camuflaje. La Eira vengadora carece casi de ropa alguna, su uniforme está rasgado, hecho trizas. Su gesto es despiadado. Todo concluye con una toma final donde encontramos una tercera Eira, monta en motocicleta, y porta innumerables armas. Se ha convertido en una chica muy dura, aunque sin odio (porque ya no esta cumpliendo su venganza).

Gorkamorka 2 mantiene el dibujo manga de la primera parte, pero con un estilo más desarrollado, de más calidad. Vehículos, paisajes, personas y orcos se encuentran más determinados y mejor conseguidos. Seguimos manteniendo la resolución gráfica de la velocidad y las artes marciales y la inmensidad del territorio desértico como background.

Esperamos dibujar más partes de Gorkamorka , con nuevos personajes y aventuras. No pierdas de vista esta página.

- " Le matarán los orcos, si tiene suerte."
Randall Quest, refiriéndose a un humano que cae prisionero .

 

 

Titulo: GorK-MorK
Duración: 8 paginas
Tipo: B y N
Autores: Ruyman y Ayoze Nieves
Fecha:
-
Genero: Sci-Fi Acción

 

 

 

 

 

 

GorK-Mork: Episodio Completo

Titulo: GorK-MorK 2
Duración: 12 paginas
Tipo: B y N
Autores: Ruyman y Ayoze Nieves
Fecha: 22/4/01
Genero: Acción

 

 

 

 

 

 

GorK-MorK 2: Episodio Completo

 

 

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