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Introducción

A la hora de crear gráficamente cualquier personaje tendrás que tener en cuenta una premisa inicial muy importante: cuando se lea una historieta, el personaje ha de ser reconocido al instante. Una cosa está clara, si nos tomamos unas horas en diseñar un personaje, es para que no sea igual que cualquier extra que rellena la viñeta, y que además, no se parezca demasiado a otros personajes ya existentes.

La mecánica es muy sencilla: resolver al personaje en tantas actitudes físicas como se pueda, complementarlo con distintos vestuarios hasta escoger el más adecuado, y dotarle de ciertas características propias que lo hagan fácilmente identificable.

Un ejemplo de personaje bien identificable:El Rey Escorpión ¿Con quien se podría confundir a Mazayus, el asesino acadio? Por contra, un ejemplo negativo suele encontrarse en las películas bélicas donde es dificil diferenciar a los personajes cuando todos visten igual y realizan las mismas acciones.

Un consejo gratuito: leer la teoría es importante, pero este artículo, como cualquier otro relacionado con el guión o el dibujo del comic, no vale nada si no se complementa con horas de práctica.

La Práctica

Es muy común entre los dibujantes tomar una fotografía de referencia antes de comenzar el diseño gráfico del personaje. Nuestra intención es conseguir plasmar una idea que ronda nuestra cabeza en un simple dibujo, así que una fotografía, como cualquier otra ayuda, será bien recibida. En este artículo diseñaremos un personaje principal bastante célebre, al malvado doctor Fu-Manchú. Hemos escogido a un protagonista famoso ya que de todos conocemos quién es, como se comporta y qué acciones le son propias.

En mi opinión, si fuera director de cine y rodara una película de Fu-Manchú, el actor perfecto para interpretarlo sería Chow Yun-Fat. Su porte, elegancia y la familiaridad de su rostro nos serán muy útiles para dotar de presencia a nuestro personaje. Escogemos un par de fotografías del actor en las películas Ana y El Rey y Tigre y Dragón, en especial aquellas en que se vean mejor las facciones de su cara. Para buscar fotografías nada mejor que Internet.

Al traspasar la fotografía al papel, habrá que tenerse en cuenta que no queremos realizar una ilustración, un retrato. Es posible que el dibujo no se parezca a la fotografía. Eso no importa, la fotografía es un método de trabajo que nos ayuda a crear, no a limitarnos. El dibujo debe ser bastante simple, para no recargar la historieta y recordando que no vamos a realizar un solo dibujo de Fu-Manchú, sino al menos, unas setenta viñetas en las que saldrá, de una forma u otra.

Primero realizamos un solo dibujo, la cara estándar de Fu-Manchú, sin expresión. Esta es la cara más importante ya que representa nuestra interpretación de la fotografía, modificándola y adaptándola a nuestro gusto. Es importante tomarnos todas las libertades necesarias para no ceñir nuestra creatividad. Es el momento de dar al personaje la personalidad que deseemos. La cara resultante será el punto de partida de todo el diseño posterior.

Es bastante útil tomar la cabeza de frente y dibujarla desde distintas perspectivas, de espaldas, de medio perfil, de perfil, desde arriba y desde abajo, hasta tener una idea en 3D de la cabeza del personaje. Normalmente yo me salto este paso a no ser que quiera diseñar un corte de pelo especial o sea un alienígena o cosa por el estilo. Cuando diseñó a Fu- Manchú, mi hermano Ayoze no lo creyó necesario.

Fig01 - Expresiones Faciales.

Un momento importante de la creación gráfica del personaje es dibujar un par de posibles expresiones de su rostro. No es necesario que nos volquemos a dibujar decenas de bocetos que representen una sonrisa, una pregunta, un enfado, una desaprobación, pensativo, etc. Lo recomendable es preguntarnos qué expresiones le serán más propias a lo largo de la historieta y dibujarlas. Con cuatro o cinco bastan. Un consejo: el acierto de cada expresión suele depender de los matices más sutiles. Prueba, borra, vuelve a probar hasta que encuentres lo que buscas realmente. En la Figura 01 encontrarás un ejemplo claro de las expresiones de Fu-Manchú.

Figura 02 - Expresiones Corporales.

Tras ello es el momento de estudiar el lenguaje corporal del sujeto, dibujando los movimientos físicos del personaje. Como en el caso anterior, ten en cuenta las posturas y movimientos más comunes del personaje y los que le son propios a su personalidad. Borra, y dale todas las vueltas necesarias hasta que estés satisfecho. Observa la Figura 02 donde Fu Manchú despliega todos sus gestos.

Ningún dibujo debe desaprovecharse. Cada expresión facial o corporal que dibujes tendrá su huequito en la historieta, ten en cuenta que se trata de gestos que se darán muy a menudo debido a su personalidad. No dudes en calcarlos en una viñeta donde encaje. Así lo hacía Hergé, creador de Tintín, quien antes de cada historieta dibujaba a sus personajes en muchísimas aptitudes físicas y luego, al dibujar la historieta, sólo tenía que calcarlas mezclándolas, como un puzzle.

(c) Ruymán Nieves Suárez 2002

 

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