
Introducción
A
la hora de crear gráficamente cualquier personaje tendrás
que tener en cuenta una premisa inicial muy importante: cuando
se lea una historieta, el personaje ha de ser reconocido al instante.
Una cosa está clara, si nos tomamos unas horas en diseñar
un personaje, es para que no sea igual que cualquier extra que
rellena la viñeta, y que además, no se parezca demasiado
a otros personajes ya existentes.
La mecánica es muy sencilla: resolver al personaje
en tantas actitudes físicas como se pueda, complementarlo
con distintos vestuarios hasta escoger el más adecuado,
y dotarle de ciertas características propias que lo hagan
fácilmente identificable.
Un ejemplo de personaje bien identificable:El Rey Escorpión
¿Con quien se podría confundir a Mazayus, el asesino
acadio? Por contra, un ejemplo negativo suele encontrarse en las
películas bélicas donde es dificil diferenciar a
los personajes cuando todos visten igual y realizan las mismas
acciones.
Un consejo gratuito: leer la teoría es importante,
pero este artículo, como cualquier otro relacionado con
el guión o el dibujo del comic, no vale nada si no se complementa
con horas de práctica.
La
Práctica
Es
muy común entre los dibujantes tomar una fotografía
de referencia antes de comenzar el diseño gráfico
del personaje. Nuestra intención es conseguir plasmar una
idea que ronda nuestra cabeza en un simple dibujo, así
que una fotografía, como cualquier otra ayuda, será
bien recibida. En este artículo diseñaremos un personaje
principal bastante célebre, al malvado doctor Fu-Manchú.
Hemos escogido a un protagonista famoso ya que de todos conocemos
quién es, como se comporta y qué acciones le son
propias.
En mi opinión, si fuera director de cine y rodara una
película de Fu-Manchú, el actor perfecto
para interpretarlo sería Chow Yun-Fat. Su porte, elegancia
y la familiaridad de su rostro nos serán muy útiles
para dotar de presencia a nuestro personaje. Escogemos un par
de fotografías del actor en las películas Ana
y El Rey y Tigre y Dragón, en especial
aquellas en que se vean mejor las facciones de su cara. Para buscar
fotografías nada mejor que Internet.
Al traspasar la fotografía al papel, habrá que
tenerse en cuenta que no queremos realizar una ilustración,
un retrato. Es posible que el dibujo no se parezca a la fotografía.
Eso no importa, la fotografía es un método de trabajo
que nos ayuda a crear, no a limitarnos. El dibujo debe ser bastante
simple, para no recargar la historieta y recordando que no vamos
a realizar un solo dibujo de Fu-Manchú, sino al
menos, unas setenta viñetas en las que saldrá, de
una forma u otra.
Primero realizamos un solo dibujo, la cara estándar
de Fu-Manchú, sin expresión. Esta es la cara más
importante ya que representa nuestra interpretación de
la fotografía, modificándola y adaptándola
a nuestro gusto. Es importante tomarnos todas las libertades necesarias
para no ceñir nuestra creatividad. Es el momento de dar
al personaje la personalidad que deseemos. La cara resultante
será el punto de partida de todo el diseño posterior.
Es bastante útil tomar la cabeza de frente y dibujarla
desde distintas perspectivas, de espaldas, de medio perfil, de
perfil, desde arriba y desde abajo, hasta tener una idea en 3D
de la cabeza del personaje. Normalmente yo me salto este paso
a no ser que quiera diseñar un corte de pelo especial o
sea un alienígena o cosa por el estilo. Cuando diseñó
a Fu- Manchú, mi hermano Ayoze no lo creyó
necesario.
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Fig01 - Expresiones Faciales.
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Un
momento importante de la creación gráfica del personaje
es dibujar un par de posibles expresiones de su rostro. No es
necesario que nos volquemos a dibujar decenas de bocetos que representen
una sonrisa, una pregunta, un enfado, una desaprobación,
pensativo, etc. Lo recomendable es preguntarnos qué expresiones
le serán más propias a lo largo de la historieta
y dibujarlas. Con cuatro o cinco bastan. Un consejo: el acierto
de cada expresión suele depender de los matices más
sutiles. Prueba, borra, vuelve a probar hasta que encuentres lo
que buscas realmente. En la
Figura 01 encontrarás un ejemplo claro de las expresiones
de Fu-Manchú.
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Figura 02 - Expresiones Corporales.
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Tras
ello es el momento de estudiar el lenguaje corporal del sujeto,
dibujando los movimientos físicos del personaje. Como en
el caso anterior, ten en cuenta las posturas y movimientos más
comunes del personaje y los que le son propios a su personalidad.
Borra, y dale todas las vueltas necesarias hasta que estés
satisfecho. Observa la
Figura 02 donde Fu Manchú despliega todos sus
gestos.
Ningún dibujo debe desaprovecharse. Cada expresión
facial o corporal que dibujes tendrá su huequito en la
historieta, ten en cuenta que se trata de gestos que se darán
muy a menudo debido a su personalidad. No dudes en calcarlos en
una viñeta donde encaje. Así lo hacía Hergé,
creador de Tintín, quien antes de cada historieta
dibujaba a sus personajes en muchísimas aptitudes físicas
y luego, al dibujar la historieta, sólo tenía que
calcarlas mezclándolas, como un puzzle.
(c) Ruymán Nieves Suárez 2002